6 «Отец» объемной мультипликации Старевич Владислав выдающийся российский и французский режиссёр, создатель первых в мире сюжетных .
Пушкина в мультипликации. Раздел: Искусствоведение. Учебный год: 2013 /. Очет о выполнении проекта 2. Презентация . 2 Мультипликация представляет собой технологический прием, очень сильный, хорошо воздействующий на сознание зрителей. У нее есть отдельные .
Скачать бесплатно и без регистрации. У нее есть отдельные плюсы, присущие только ей – в частности, со стороны психологии. Реклама многих раздражает, но удачный мультфильм вызывает доброжелательное отношение, привитое с детства. И эта особенность обеспечивает лучшую доходчивость и запоминаемость такой рекламы, не вызывая раздражения своей навязчивостью. Однако наличие забавного мульт- персонажа в ролике может легко снять раздражение одним своим появлением, а впоследствии даже увлечь оригинальным сюжетным исполнением.
И если телезрителю показывают мультики - его как бы развлекают, а не учат жить или навязывают покупку того или иного товара. Герои мультипликации могут терпеть любые . Одно дело - искать настоящее животное, а другое - создать его прямо в студии, не выходя из- за компьютера. И при этом вы можете использовать его как вашей душе угодно и даже не сомневаться в том, что нарисованное животное окажется намного послушней, дешевле и эффектней своего живого прототипа. Она является наиболее благополучным и дорогим решением, например, если требуется сделать сверкающие геометрические фигуры или передать материал изделия у живого персонажа. На этапе создания сценария уже можно представить, понадобится ли мультипликация и в каких количествах. Требуется также определить размер ролика – он не должен быть слишком коротким или слишком длинным.
Немаловажно также тщательно прорисовать персонажей, добавить звук и текст – и Ваша реклама может выходить на экраны. На сегодняшний день в России мультипликация активно используется в рекламе не только детских товаров, продуктов питания, средств связи, компьютерных салонов, мебели, предметов быта, но и гигантских ликеро- водочных заводов, авиакомпаний, банков и даже политиков. Например, человечек из рекламы шин Michelin. В последнее время спрос на анимационную рекламу возрос в десятки раз.
Презентация на тему: " Всемирный день мультипликации- праздник взрослых и детей Презентация Памятники мультипликационным героям. Презентация на тему: «История мультипликации». ПРЕЗЕНТАЦИЯ НА ТЕМУ: «ИСТОРИЯ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ» Презентацию выполнила студентка . 3 История мультипликации 134 года назад (в 1877 году) инженер из Франции Эмиль Рейно изобрел аппарат (праксиноскоп), позволяющий показывать . Презентация на тему: " История мультфильма Учебный модуль 1. Анимация Анимация (animation) – производное от латинского «anima» – душа, . Мультимедийная презентация, куклы, иллюстрации из мультфильмов. Скачать эту презентацию на тему Мультипликация. Виды анимационного кино можно на странице http://skachat-prezentaciju-besplatno.
Многие ведущие компании во всем мире подметили преимущества анимационной рекламы и активно используют в рекламных целях своих корпоративных мультяшных персонажей, создают рекламные ролики, презентации компаний и предоставляемых товаров и услуг, разрабатывают имиджевые поздравительные открытки и скринсейверы. Настройки Bios Руководство Для Biostar G41d3 На Русском.
Внеклассное мероприятие для 5 – 6 классов. Первые мультфильмы представляли собой рисованные и раскрашенные от руки пантомимы продолжительностью вплоть до пятнадцати минут. Уже тогда могло применяться звуковое сопровождение, синхронизированное с изображением.
Рейно создал также мультфильмы в которых наряду с рисунками применялись фотографии. В дальнейшем вклад в развитие мультипликации внёс американец Уинзор Мак- Кей, который вывел на экран первое «животное» — «дрессированного» динозавра Герти. Свой вклад внесли также Норман Мак- Ларен (создал технику «бескамерной анимации» и применил фонограмму), Кэролайн Лиф(техника чёрного порошка и «ожившей живописи»), Карел Земан(использовал технику гравюры), Лотта Райнигер (техника силуэтного фильма — фильма, в котором фигуры вырезались из черной бумаги), Фрэнк Томас(работал в «Диснее», в том числе и над «Белоснежкой»), Иржи Трнка (создал чешскую национальную школу анимации, испльзовал кукольную анимацию), Бретислав Пояр(техника полуобъёмной куклы), Гермина Тырлова («Узелок на память», «Ожидание»), Эмиль Коль(примитивист, создатель первых графических фильмов), Владислав Александович Старевич(первые объёмные мультфильмы в Российской Империи). КАК ДЕЛАЮТ МУЛЬТФИЛЬМЫ – ТЕХНОЛОГИЯАнимация – самая распространенная технология, разрешающая при поддержке неодушевленных недвижимых предметов формировать иллюзию подвижности. Наиболее знаменитая разновидность анимации, препровождающая собой серию рисунков, в РФ была знакома как мультипликация, а в странах англоговорящих как «cartoons». По сути, процесс представляет собой следующее: изображенная фигурка рисуется множество раз, причем каждое изображение фигурки несет в себе некие изменения, представляющие собой ее движение. Готовые изображения снимаются – 1 кадр=1 изображение, и транслируются с быстротой 2.
Анимированные персонажи постоянно совершают поступки, которые нереальны в подлинной жизни. Они могут летать, воскресать из мертвых, колдовать и превращаться. Анимация базируется в основном на сказках и баснях. Изготовление мультфильма – длительный сложный процесс, при котором создается сценарий, который разбивается на отдельные происшествия, а они, в свою очередь, иллюстрируются соответствующими изображениями. Озвучивание происходит в самом конце мультипликационного процесса.
Кукольная анимацияотличается от рисованной тем, что вместо рисунков используются куклы, которые снимаются по кадру с малейшими трансформациями. Силуэтная анимация появилась несколько позже, и при ней персонажи выполняются из плотного материала, после чего размещаются на пленке. Предметная анимация превращает неодушевленные вещи в персонифицированные, причем часто применяют бытовые вещи – часы, подсвечники и т.
Электронная же анимация позволяет выполнить мультипликационную ленту полностью. Но этот процесс является трудоемким и длительным. Бескамерная анимация. Живопись по стеклу.
Игольчатый экран. Метод «Эклер». Пиксилляция. Пластилиновая анимация. Техника порошка. ПРИНЦИПЫ ДИСНЕЕВСКОЙ АНИМАЦИИПринципы У. Диснея оказались настолько результативными, что их исследование и употребление стало неизбежным не только для его работников, но и для мировых мультипликаторов.
Сжатие и растяжение – это один из главнейших столпов Диснея, которые почти не применяются мастерами- аниматорами при создании компьютерной анимации. Сущность идеи заключается в точном подражании человеческих (или животных) движений. Предварительные действия – живой человек перед совершением действия готовится, например, приседает перед бегом или замахивается перед броском.
Это и использовал Дисней у своих персонажей. Театральность – все герои Диснея являются настоящими актерами, с четким характером и поведением.
Использование компоновок – ранее аниматоры создавали только персонажа, после чего другие аниматоры рисовали фон и все остальное, теперь же аниматор мог представлять всю компоновку действия, и в соответствии с этим вносить изменения в персонаж. Постоянство движения – применяется для того, чтобы действие было реалистичным. Есть основные приемы – в частности, одежда и конечности могут двигаться отдельно от всего тела; движения тела асинхронны; некоторые конечности героя немного отстают от общего движения; каждое действие имеет логическое завершение; гиперболизация событий – вытаращенные глаза, громкие вопли и др. Акцент на центральную часть действия. Бег или полет, максимально приближенные к реальным движениям изображаемого человека или животного.
Движение не может быть ровным и прямолинейным, оно неравномерное, и это повторяет Дисней. Дополнительное воздействие – когда грустный герой сморкается в платочек, стеснительный – совершает неловкие движения, возможны движения мимики или жесты. Определенные временные перерывы между действиями, чтобы не заставлять внимание зрителя рассеиваться. Выбор стремительности действия обеспечивает понимание замысла зрителем. Гиперболизация основных характерных черт персонажа – печальный должен быть плачущим, злой – очень злым и т. Качественное изображение, как персонажа, так и фона.
Обязательная привлекательность и обаятельность персонажей – даже отрицательные герои Диснея – привлекательны. АНИМЕ Комиксы ведомы японцам практически с первых дней основания их государства. Даже в древних гробницах можно найти изображения, которые трактуются как самые первые комиксы. Такое раннее их появление можно объяснить тем, что искусство письма в Японии слишком сложное – дети могут нормально читать в возрасте старше 1. Прародителем комиксов в Японии называют «Choujuugiga», который представляет собой истории про разумных зверей, образующих свои цивилизации. Возраст этих комиксов превышает 8 столетий.
Название «манга» появилось в XIX в. Аниме – само название является сокращением от британского «animation», что в переводе означает, как Вы, несомненно, уже догадались, анимация.
Использовать термин стали во второй половине ХХ в. Первые попытки создать анимационные ленты на основе манги(комиксов) появились еще в начале ХХ в. Их также постигла роль агитационных роликов, славословивших армию Японии. Вначале японские аниматоры делали попытки подражать Диснею, но после отказались от этого, став делать собственные мультсериалы. И сейчас основное аниме – это сериалы, хотя есть и полнометражные ленты. Эти мультфильмы отличаются особым внешним видом персонажей – наверное, все заметили очень большие глаза и очень яркое отображение эмоций.
История в «лицах»: С 1. Феликс. В 1. 92. 0- х годах — персонажи клоун Коко и Бетти Буп, моряк Попай и кот Крейзи. В 1. 92. 8 году новоиспеченный Микки Маус согнал кота Феликса с пьедестала зрительских симпатий. В 1. 93. 8 году впервые поинтересовался делами Дока Багз Банни, к которому присоединились Сильвестр и Твити Пай, Дэффи Дак, поросенок Порки, Хитрый Койот и Гонщик. В 1. 94. 0 году увидел свет мультсериал «Том и Джерри», а также дятел Вуди. С 1. 96. 0 по 1. 96. Флинстоунов,А с 1.
Джетсонов. 1. 7 декабря 1. Симпсонов. В 1. 99. Футурама и Гриффины. А с 2. 00. 1 года нас радуют такие представители канала Adult Swim как.
В 2. 00. 0 году этот же мультфильм был удостоен премии Американской киноакадемии «Оскар». В отличие от «настоящего» кинематографа с живыми актёрами, в мультипликационном фильме возможности нарисованного персонажа ограничиваются только фантазией автора. Поэтому возникло специальное слово для обращения к мультипликационным персонажам — мультяшка (англ.
Ну, погоди!). РЕЙТИНГ ЛУЧШИХ МУЛЬТФИЛЬМОВ Сегодня полнометражные мультфильмы находятся на неслыханной высоте.